Si tengo la suerte de tener lectores en este blog, me gustaría escuchar opiniones sobre el tema
TIC en la Reg. Veracruz de U.V., mis cursos y E.E.
Blog dedicado a apoyar y complementar mi practica docente en la U.V.
sábado, 18 de noviembre de 2017
Un video de una problemática detectada
A lo largo de impartir cerca de 10 años "Computación Básica" y ahora "Literacidad Digital", y de unos 5 años de participar como facilitador en los cursos del Programa de Formación de Docentes "ProFA", tengo la percepción de que una de las competencias básicas digitales menos presentes en estudiantes y profesores en mi Universidad es la "Creación y Manipulación de Contenidos Multimedia", Esto tambipen siento que se manifiesta en la carencia de materiales didácticos propios de los profesores en sus cursos de "Eminus" y tomando un curso llamado "De la Computación básica a la Literacidad digital" una de las evidencias de desempeño que se me pidió, fue crear un video sobre una problemática detectada y creo que no quedo tan mal, por lo que lo coparto en este espacio
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jueves, 16 de noviembre de 2017
¿Multimedia con Software Libre?
El poder llegar a conocer si todos nuestros académicos y
nuestros estudiantes tienen las competencias, habilidades y saberes necesarios
para poder crear y manipular contenidos multimedia digitales es importante, más
aún, conocer si usan de forma eficiente las aplicaciones de software existentes
y si saben o conocen las diferentes alternativas de software libre que existen
para estas actividades, nos permitirá saber si estamos en condiciones de
generar nuestros propios materiales didácticos, de estar conscientes si
nuestros futuros egresados pueden en determinado momento expresar sus ideas en
imágenes, videos, animaciones, como puede suceder en concursos como el reciente
“Reto de innovación: Nido de Ideas” organizado por la U.V., (donde pidieron a los participantes crear una animación de un minuto, si texto, solo con música y que presentara una problemática a solucionar), o inclusive hasta darle un aspecto
agradable a sus presentaciones electrónicas o perfiles de redes sociales.
Es preocupante que este tema solo se vea en algunas partes
de algunos programas de estudios, no podemos pasar por alto que la sociedad
digital y el mundo globalizado se han vuelto cada día más gráficos, el aprendizaje y autoaprendizaje por ejemplo
apoyado con videos de YouTube prácticamente nos permite solucionar casi todos
los problemas cotidianos que se nos presentan y esto es producto, de personas
que lograron aprender a crear videos, que lograron aprender a manipular audio,
imagen y animaciones, lo que nos debiera llegar a pensar que nuestra videoteca
pudiera ser casi tan importante como YouTube si la alimentamos de buenos
materiales.
Teniendo el potencial de nuestra propia herramienta de
educación en línea, debería importarnos como académicos alimentar nuestros
cursos con suficientes videos, audios, mapas mentales, infografías y hasta GIFs
animados, para darle a nuestros estudiantes la posibilidad de aprender a su
propio ritmo, de repetir tantas veces sea necesaria una explicación hasta que
les quede completamente clara y eso, solo será posible si todos los
involucrados cuentan con las competencias básicas y las herramientas adecuadas
para hacerlo y si de paso, estás son libres, estaremos ahorrando un recurso
económico que puede mejor ser aprovechado en infraestructura en lugar de
licencias de software.
¿Eres estudiante de la UV?, ¿Piensas que lo que comento es importante?, ¿En tus cursos en Eminus, encuentras materiales multimedia originales creados por tus profesores?, ¿Te dejan tareas donde tengas que entregar un video, una animación o algunos audios animados con imágenes?
miércoles, 15 de noviembre de 2017
Algunas aplicaciones de Software Libre para Crear Contenidos Multimedia
Dentro del terreno de la creación de contenidos multimedia, es común que pregunten por aplicaciones de Software Libre que funcionen tan bien como las de Software Privativo y a un servidor las que voy a listar le han dado excelentes resultados, no soy un diseñador gráfico pero todo lo que he necesitado hacer en mi trabajo académico ha sido satisfactoriamente resuelto, tanto para publicaciones, material didáctico y mis actividades como responsable de los portales WEB de mi región, incluyendo mi página personal, la de mi cuerpo académico y algunas otras más. Las aplicaciones que puedo recomendar son las siguientes:
Imagen digital
Acrónimo de GNU
Image Manipulation Program, desarrollado en 1995, es un programa de edición
de imágenes de mapa de bits y fotografía digital.
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Iniciado en 2003
como una bifurcación de código del proyecto Sodipodi y lanzado oficialmente en 1999, un editor de
gráficos vectoriales semejante a CorelDraw e Illustrator.
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Cuyo significado es crayón en
sueco, derivado de KImage y lanzado oficialmente en 2005, una aplicación de pintura digital que
inclusive la Universidad de Paris 8 ha decidido usar en lugar de Photoshop en
el departamento de arte y tecnología de imagen (The Krita project, 2018)
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Animación digital
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Una aplicación que fue privativa pero en 2006 paró su
desarrolló, se liberó como software libre con licencia GPL en 2011, es una
aplicación para escribir guiones que se enfoca principalmente en hacerlo lo
más simple posible.
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Versión de Software Libre del programa de animación
profesional Toonz, creado y comercializado en 1993 pero que en 2016, la
empresa decidió liberar una versión abierta con prácticamente todas las características.
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Desarrollado
originalmente para Voria Studios, ya desaparecido, fue liberado en 2005 bajo
la licencia GNU, un editor de gráficos vectoriales y una herramienta libre de
animación por computadora
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Una aplicación creada por la empresa Not a Number (NaN) que
fracaso pero la Fundación Blender logró encontrar una manera de continuar el
desarrollo como un proyecto de código abierto, liberado en 2002 con licencia
GNU, es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al
modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales,
incluye también un editor de video muy robusto.
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Audio digital
Creado en 1999 en la universidad de Carnegie Mellon, publicado
en SourceForge.net como software libre en 2000, una aplicación para grabación
y edición de audio distribuida bajo la licencia GPL.
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Video digital
Un proyecto iniciado en 2008 programado en Python, GTK, y
el framework MLT, un editor de video no lineal con el objetivo de proveer un
editor de video fácil de usar, no es de grandes desempeños pero resulta uy
útil, soporta varias pistas de audio y video.
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Una aplicación libre diseñada para la edición y procesado
de vídeo multipropósito.
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Desarrollado
desde 2011 en base al framework MLT, un editor de video de código abierto,
soporta varias pistas de audio y video.
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Acrónimo del inglés KDE Non-Linear Video Editor, desarrollado
inicialmente en 2002, y mantenido por un pequeño equipo de desarrolladores, un
editor de video no lineal para KDE, y basado en el framework MLT, soporta
varias pistas de audio y video.
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Ya
mencionado, incluye un editor de video muy robusto con soporte de múltiples
pistas de video y audio.
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Una colección de software libre que puede grabar, convertir
(transcodificar) y hacer streaming de audio y vídeo, incluye libavcodec, una
biblioteca de códecs, desarrollado bajo licencia GNU originalmente para Linux,
pero está disponible para todos los S.O. pero que requiere del uso de una consola
de comandos para explotar su potencial. Inclusive con FFmpeg es posible hasta
grabar un video del escritorio de una computadora.
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Captura del escritorio
Liberado en 2013 en GitHub, herramienta de captura de
escritorio basada en FFMpeg para Windows, captura video y audio.
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Aplicación de software llibre de captura vídeo de pantalla
con licencia GNU GPL
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Espero les sean tan útiles como lo han sido para un servidor
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